Iegūstot spēļu konami kodu

Iegūstot spēļu konami kodu
Iegūstot spēļu konami kodu

Video: Iegūstot spēļu konami kodu

Video: Iegūstot spēļu konami kodu
Video: Silent Hill игры | Развитие серии | Полная хронология 2024, Septembris
Anonim
Image
Image

Konami kodekss, ko sauc arī par Konami komandu un dažreiz arī Contra Command, ir viena no ilgstošākajām lieldienu olām video spēļu vēsturē. Tiem no jums, kuri nav pazīstami, Konami ir izlaidusi vairākas videospēles gadu gaitā, kad spēlētājs piesaista, uz augšu, uz leju, uz leju, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi, B, A atkarībā no spēles piešķirt virkni ieslēgtu spēļu vai noteiktu bonusu. Kaut arī pats kods sākotnēji tika parādīts 1986. gadā Famicom ("Ģimenes dators", kas ir pazīstama visā pasaulē kā Nintendo izklaides sistēma) ostāGradius tas ir vislabāk pazīstams ar savu izskatu 1988. gada NES ostāKontrakurā tā piešķīra spēlētājam 30 papildu dzīvības.

Tātad, kas izgudroja Konami kodeksu un kāpēc tas tika ievietots spēlē? KadGradius tika pārnests uz NES, puisis, kas atbildīgs par tā izstrādi un testēšanu, Kazuhisa Hashimoto, nebija ļoti labs spēlē. Šī bija problēma, jo daļa no viņa darba ietvēra visu ceļu caur to, lai pārliecinātos, ka nepastāv bugs vai kļūdas. Lai padarītu šo spēli vieglāku, Hashimoto ievieto kodu, kas viņam piešķirtu pilnu jaudīgu spēļu arsenālu.

Attiecībā uz stāstu aiz konkrētā modeļa, Hashimoto paziņoja: "Nav īsti. Es domāju, ka es to izmantoju, tāpēc es vienkārši ievietoju kaut ko, ko es varētu viegli atcerēties."

Kad viņš pabeidza spēles pārbaudi, Hashimoto aizmirsa noņemt kodu pirms tā izlaišanas atbrīvošanai, un spēle nonāca ražošanā ar kodu, kas vēl aizvien bija spēkā spēles programmā.

Hashimoto kolēģi konami Konami izpratnē patika, ka viņam ir ideja par kodu, kas viņiem palīdzēja pabeigt spēles, kad viņi to izmēģināja, un līdzīgi sāka tos ievietot citās spēlēs, ar kurām viņi strādāja, lai atvieglotu viņu darbu.

Tieši tā kā Gradius ieslēgšanās kods kļuva zināms, ka vispārējā Gamers nav skaidrs. Bet, kad tas noticis, zināšanas par to ātri izplatījās mutiski, iedvesmojot Konami izstrādātājus ievietot to pašu kodu NES ostā Pretrunalai kalpotu kā Lieldienu olu šķirne spēlētājiem, kuri spēlēja Gradius un Gradius 2 (pēdējā no kurām arī bija viens un tas pats apkrāptu kods). Protams, kā ikviens, kurš spēlēPretruna jums pateiks, ka pabeigt spēli bez Konami kodeksa ir grūti, ja ne tuvu neiespējams bez pārcilvēciskiem refleksiem, varbūt iedvesmojot izstrādātājus, ka viņiem ir žēlsirdība, saglabājot kodu.

Vēlāk kods kļūs par sinonīmu Pretruna pateicoties masveida publikāciju, piemēram, Nintendo spēks, kurš 1988.gadā pirmo reizi savā 1988. gadā atklāja savu eksistenci tūkstošiem jaunu spēlētāju.

Pateicoties koda popularitātei ar spēlētājiem, Konami nolēma to īstenot praktiski visos turpmākajos turpinājumos abiem Gradius un Pretruna vienlaikus ievietojot to arī daudzās citās sadaļās, jo kāpēc ne? Kopš tā laika daudzi citi spēļu veidotāji ir izmantojuši vienu un to pašu kodu (kas līdz šim parādās vairāk nekā 200 videospēlēs), un tas ir izplatījies arī citos plašsaziņas līdzekļu veidos, tostarp tiek rādīts dziesmās, TV šovos, filmas un dažādās vietnēs. piemēram, BuzzFeed.

Bonusa fakts:

Konami dibinātājs Kagemasa Kozuki 1969. gadā sākotnēji sāka uzņēmuma versiju kā mūzikas automātu nomas un remonta biznesu. Pēc četriem gadiem viņš nomainīja zvejas rīkus un savu uzņēmumu sāka veidot "atrakciju iekārtas", kad viņu pirmā arkādes mašīna netika atbrīvots vēl četrus gadus pēc tam, 1978. gadā.

Ieteicams: