Lielākais spēļu vēstures gads
Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail
Video: Lielākais spēļu vēstures gads
2024 Autors: Sherilyn Boyd | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-16 09:37
Patiesībā, tuvākais jūs varat panākt, lai krīzes laikā krietni panāktu vienotu nostāju, nosakot galīgo labāko filmas gadu - 1939. gadā, kad tika atklāts Gone ar Vēju, pelēm un vīriešiem, Stagecoach, Oz vednis, Ninotchka un Mr Smith dodas uz Vašingtonu.
Savukārt, runājot par videospēlēm, lai gan šajās lietās vienmēr ir vietas debatēm, un jūs nekad nespēsiet panākt vispārēju vienošanos, kritiķi un spēļu vēsturnieki mēdz būt daudz saskaņotāki - parasti tie ir stingri norādīti 1998. gadā kā vissliktākais, varbūt visticamāk, visietekmīgākais gads vidē, kāds tas ir šodien.
Iemesītie iemesli nedaudz atšķiras, bet arguments parasti sākas ar pārsteidzošo ārkārtīgi ietekmīgu spēļu skaitu, kas vienlaikus bija veiksmīgi gan no kritiskā, gan komerciālā viedokļa, un kā šīs spēles palielināja video spēļu uztveri plašsaziņas līdzekļu un izklaides jomā kopumā. Ir arī norādīts, ka vairāki nosaukumi šajā gadā uzsāka dažas no ietekmīgākajām spēļu veidošanas uzņēmumiem no tā laika til tagad. Arī 1998. gads bija gadījums, kad 3D saskarnes beidzot nogatavojās līdz vietai, kur tās pievienojās spēlei, tā vietā, ka tā bieži vien mazināja.
Tātad, kādas spēles iznāca šajā gadā? Lai sāktu ar mums, mums ir Legend of Zelda: Ocarina of Time, kas bieži tiek izteikta kā viena no labākajām jebkad veiktajām videospēlēm. Tālāk mēs esam Resident Evil 2, kas sagrāva iepriekšējo rekordu par pārdošanu atverot nedēļas nogali un radīja desmitiem gabalu spin-off plašsaziņas līdzekļiem, tostarp filmas sērija, kurā Milla Jovovich karate kicks zombies. Pēc tam bija Pokemon Red and Blue, spēļu sērija, kas tagad ir burtiskais globuss aptverošs mārketinga behemotais.
Papildus tam gadā arī tika atklātas mazākas, varbūt mazāk pazīstamas spēles, kuras šodien uzskata par klasiskām, tostarp Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango un autors no šī gabala Karl Smallwood no Fact Fiend slavas, personas vainīgs prieks, skeleta piedzīvojumu simulators MediEvil.
Attiecībā uz komerciāliem panākumiem 1998.gadā arī tika atklāta viena no vislabāk pārdotajām kaujas spēlēm visu laiku Tekken 3 (kas pārdeva vairāk nekā 8 miljonus eksemplāru) - labākās pārdošanas spēles Gran Turismo (kuru pārdošanas apjoms pārsniedza 11 miljonus kopijas visā pasaulē) un Crash Bandicoot spēle, kas tika pārdota 7 miljoniem eksemplāru.
Kritiski runājot, 1998. gads bija gads, kad tika atbrīvoti vismaz puse duci sāncensi par "vislabākā vislabākā videospēles" titulu, vismaz vienlaikus izvirzot tos sarakstos, kuros tie bija. Piemēri ir iepriekš minētie Grim Fandango, Legend of Zelda: Ocarina of Time un Resident Evil 2, kā arī nosaukumi, kurus mēs vēl neesam minējuši, piemēram, Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft un Metal Gear Solid - visi kas saņēma perfektu vai gandrīz ideālu reitingu pēc atbrīvošanas un turpina saņemt kritisku atzinību līdz šai dienai.
Atsevišķas īpašas spēles tur, daži no visietekmīgākajiem vidējai videi kopumā ietver Half-Life, kuru kritiķi parasti uzskata par galīgo pirmās personas šāvēju (dominējošo žanru šajā tirgū šodien) un Metal Gear Solid, kas ir bārs stāstu un spēlētāju mijiedarbība dažas spēles ir izdevies top kopš.
Kultūras ziņā jums ir spēles, piemēram, StarCraft, kas bija tik iesakņojusies Dienvidkorejas sabiedrības audzēšanā, tā popularitāte bija tāda, ka valsts gaisa spēkiem bija profesionāla StarCraft komanda, un miljoniem regulāri skatītos spēles, kas tika demonstrētas televīzijā no masīvajiem stadioniem. Mūsdienās "esports", kā viņi pazīst, ir milzīgs miljardu dolāru bizness, kas lielu daļu savu panākumu ir spējīgs pamatot ar tādām spēlēm kā StarCraft un kulta līdzīgām sekām, kādas tām bija laikā, kad sociālais medijs un visuresoša piekļuve internets.
Tāpat jums ir iepriekš minētie Pokemon Red un Blue, kas bija pirmās Pokemon franšīzes spēles - tik liela franšīze, ka jūs varat atcerēties, ka mobilā spēle, kas izraisa sākotnējās spēles nostāstījumu, 2016. gadā bija burtiska globāla parādība.
Attiecībā uz šīm ietekmīgākajām spēlēm, kas tika izdotas 1998. gadā, vietne Gamesp, iespējams, visumā apkopo:
"1998. gads bija pirmais gads. Pirmais stāstījuma virzītājs. Pirmā trīsdimensiju spēle Zelda legendā. Pirmais mūsdienu stealth simulators.Pirmais japāņu lomu spēlēšanas spēle, kas mums ļaus mūs visus noķert. Pirmā spēle, kas pielīdzina kinematogrāfijas paņēmienus un virzienu. Un pirmais RPG no attīstītāja, kas tagad ir kļuvis par žanra līderi."
1998. gadā arī ievērojami palielinājās šī izklaides veida uztvere kā nobriedusi vide, ar, piemēram, Interaktīvo mākslu un zinātņu akadēmiju Shigeru Miyamoto (Mario izstrādātāju) atzīst par savu ieguldījumu izklaides pasaulē, kas ir pirmais oficiālais iecienītākais viņu slavas zālē.
Protams, tas ir internets, vienmēr ir tie, kas nepiekrīt ekspertiem, kuri apgalvo, ka 1998. gads bija labākais spēļu vēstures gads. Tātad, ko jūs domājat? Vai spēļu vēsturē bija labāks vai ietekmīgāks gads?
Ieteicams:
42 Pārsteidzoši fakti no vēstures vēstures
Jūs zināt, ko viņi saka - dažreiz, patiesība ir svešāka nekā fiction. Nu, šajā gadījumā dažreiz patiesība ir daudz interesantāka nekā fantastika, un šie 42 pārsteidzošie fakti par faktiskajiem notikumiem no vēstures iet tālu, lai pierādītu to. 42. Alfrēds Nobels izgudroja "Dinamīta pagatavošanu" - jā, ka Nobels. Kad Nobela brālis nomira 1888. gadā, Francijas laikraksts kļūdaini iespieda Alfreda nicāru, un tas nebija diezgan. Laikraksts paziņoja: "Dr. Alfreds No
26 Fakti par visgrūtākajām troņņu spēļu sievietēm
"Es biju labs, ļoti ļoti labs," saka Olena Tyrela. Viņai, tāpat kā lielākajai daļai sieviešu Thrones spēlēs, viņas vislabāk ir, kad viņa ir slikta. Tātad grieziet klasi, līstiet cigareti un lasiet tālāk par šiem 26 faktiem par vardarbīgo Thrones spēļu sievietēm. 26. Cik slikti tev vajadzētu būt? Troņē spēlē sievietēm ir jābūt grūtām, lai izdzīvotu. Līdz šim sērijā līdz šim miruši 64% sieviešu rakstzīmju, un ir notikuši vairāk nekā 50 izvarošanas vai izvarošanas mēģi
1816. gads, kad nebija vasaras
Tiem, kas gadu vecumā izmanto četrus gadalaikus, iedomājieties, cik grūti ir ticēt, ka kādreiz varētu būt gads, kurā vasara nekad nav atnācis. 1816. gadā ziemeļu puslodē dzīvojošajiem cilvēkiem tas nebija iedomājies - viņi to dzīvoja! "Gads bez vasara" bija galvenokārt 1815. gada 10. aprīļa rezultāts
Skorpioni var dzīvot tik daudz kā gads bez ēšanas
Šodien es uzzināju, ka skorpioni var izdzīvot tik daudz kā gadu bez ēšanas. Skorpioni ir brīnišķīgi mazie radījumi. Aptuveni divi tūkstoši zināma veida sugām, kas atrastas sešos no septiņiem kontinentiem, šie posmkāji ir spējuši pielāgoties dažām visgrūtākajām vidēm uz zemes. Viens no evolucionārajiem ieguvumiem, ko viņi ir ieguvuši, ir spēja tās palēnināt
Viens suņu gads nav vienāds ar septiņiem cilvēku gadiem
Mīts: Viens suns gadā ir aptuveni septiņi cilvēku gadi. Pastāv vispārējs uzskats, ka suņiem septiņi gadi ir katram kalendārajam gadam, jo suņa dzīves ilgums ir aptuveni septītais pēc cilvēka vidējā mūža ilguma. Tādējādi divu gadu vecs suns atbilst četrpadsmit gadus veca cilvēka pusaudzim šīs novecošanas ziņā