36 leģendārie fakti par "Zelta leģendu"
Satura rādītājs:
- Izveidojis Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" ir stāsts par Linku, kuram bieži tiek uzdots uzdevums - glābt Princese Zelda un glābt Hirules karalisti no Ganondorfas, ko daži zina kāds kā Lielais Ķēniņa Evil vai Dark Lord. Kopš tās ieviešanas 1986. gadā Zelda sērija ir kļuvusi par vienu no veiksmīgākajiem Nintendo franšīzes veidiem, radot 19 spēles, televizoru sēriju, manga pielāgojumus un daudz ko citu. Videomateriāli ir pārdevuši vairāk nekā 75 miljonus eksemplāru, un daži ieraksti sērijā tiek uzskatīti par labākajiem visu laiku spēlēs.
- Ņemot vērā pēdējo ierakstu Zelda panteonā nesen publicētajā "Breath of the Wild", šeit ir daži fakti par mīļoto videomateriālu franšīzi, kuru jūs, iespējams, jau zināt.
- 36. Labākais veids.
- 35. Witchy Woman
- 34. Pa kreisi ir taisnība
- 33. Spēles Genie
- 32. Mums patīk subtitri
- 31. Nekad nesaki nekad nekad
- 30. Nolaidiet mikrofonu
- 29. Dungeon Master
- 28. Cookie Cutter
- 27. Nacis pazudina visu
- 26. Gimme a Z!
- 25. Videi draudzīgs
- 24. Saskaroties ar sievišķo pusi
- 23. Tas ir BS
- 22. Saciet mūziku
- 21. Y?
- 20. 1, 21 Gigawatts ?!
- 19. Betcha nevar uzņemt tikai vienu
- 18. Tumšākais laika skala
- 17. Nākotnes pagātnes dienas
- 16. Gone Fishin"
- 15. Man ir 99 problēmas
- 14. Hei Okarina!
- 13. Paskaties uz Mani!
- 12. Sv. Kari
- 11. Zelda Jar Jar
- 10. Aģents Link Cooper
- 9. Nav zobenu par jums!
- 8. Spēlē labi ar citiem
- 7. Grūti strādāt
- 6. Noslēguma galamērķis
- 5. Jumpin 'Jumpin'
- 4. Lielāks ir labāk
- 3. Lielāks ir labāks
- 2. Jāatzīmē
- 1. Pesimisms
Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail
Video: 36 leģendārie fakti par "Zelta leģendu"
2024 Autors: Sherilyn Boyd | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-09 23:54
Izveidojis Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" ir stāsts par Linku, kuram bieži tiek uzdots uzdevums - glābt Princese Zelda un glābt Hirules karalisti no Ganondorfas, ko daži zina kāds kā Lielais Ķēniņa Evil vai Dark Lord. Kopš tās ieviešanas 1986. gadā Zelda sērija ir kļuvusi par vienu no veiksmīgākajiem Nintendo franšīzes veidiem, radot 19 spēles, televizoru sēriju, manga pielāgojumus un daudz ko citu. Videomateriāli ir pārdevuši vairāk nekā 75 miljonus eksemplāru, un daži ieraksti sērijā tiek uzskatīti par labākajiem visu laiku spēlēs.
Ņemot vērā pēdējo ierakstu Zelda panteonā nesen publicētajā "Breath of the Wild", šeit ir daži fakti par mīļoto videomateriālu franšīzi, kuru jūs, iespējams, jau zināt.
36. Labākais veids.
Shigeru Miyamoto ne tikai izveidoja Donkey Kong un Super Mario Brothers, bet arī bija Zelda franšīzes radošais spēks. Iedvesmojoties no tā laika, kad viņš pavadīja bērnu, pētot miniatūru alu sistēmu, kuru viņš atrada tumšā caurumā netālu no viņa pilsētas, viņš gribēja izveidot spēli, kas koncentrējās uz izpēti, nevis tikai plauktiem. Jo svarīgākais jautājums ir šāds: kādi vecāki tikai ļauj bērnam vienkārši nokļūt caurumā? Labākais veids!
35. Witchy Woman
Zelda tika nosaukts pēc Zelda Fitzgerald, Great Gatsby autora F.Scott Fitzgerald sieva. Miyamoto saka, ka vēlas, lai spēļu princese būtu noslēpumaina, un kundze Fitzgeraldi ideāli piemērotu rēķinu.
34. Pa kreisi ir taisnība
Saite ir kreisajā pusē katrā spēlē, līdz tiek atbrīvotas Wii versijas, kurās attēlots labās puses saite, lai pielāgotu labās rokas knobus un to Wiimotes.
33. Spēles Genie
Robins Viljamss bija milzīgs sērijas ventilators un reiz izrādījis interesi izteikt Ganonu nākotnes spēlē un arī nosauca savu meitu pēc princeses Zelda. Viņas vārds ir Zelda Williams. Ko tu gaidīji?
32. Mums patīk subtitri
Japānas versijā "The Legend of Zelda" tika iekļauts apakšvirsraksts "The Hyrule Fantasy", kas radīja daudz jēgas, jo tas ir fantāzija, kas izveidota Hīrulā. Pati nosaukums nešķita nozīmīgs, ja vien tas nenozīmē, ka Zelda bija leģendārais nolaupīts.
31. Nekad nesaki nekad nekad
Shigeru Miyamoto saka, ka saite tika veidota pēc Disney rakstzīmēm. Zaļā tunika, asiņainas ausis, BFF ar pasaku. Huh! Kurš Disney raksturs to varētu būt?
30. Nolaidiet mikrofonu
Japānas versijā Legend of Zelda tika izmantoti mikrofoni, kas tika iebūvēti Famicom sistēmas spēļu kontrolieriem, ļaujot Pols Voice radībām tikt uzvarēt, padarot troksni mikrofonā. Spēles ASV versijā šis mehāniķis tika noņemts, jo Nintendo sistēmā šīs mikroshēmas neeksistēja. Tomēr rokasgrāmatā joprojām tika ieteikts, ka Pols Voices ienīda troksni, kas ļāva spēlētājiem domāt, ka viņiem vajadzētu izmantot svilpi, kad patiesībā Pols Voices bija vienkārši neaizsargātas pret bultiņām. Tāpat kā pārējie no mums.
29. Dungeon Master
Sākumā spēle tika paredzēta, lai palaistu uz disketēm un ļautu spēlētājiem izmantot šo atmiņas krātuvi, lai izveidotu un dalītos pa Dungeons. Tomēr, kad Nintendo apmetās uz cietajām kārtridžām, šī ideja nokrāpās. Mēs bijām tik tuvu, ka varam iegūt ZeldaCraft, taču to neizdarīja, jo, kā vienmēr, tiek iegūti briesmīgi lēmumi, pārejot no disketes uz grūti. Diski.
28. Cookie Cutter
Katrs "The Legend of Zelda" cietums ir tā nosaukums. Snake izskatās kā čūska, Eagle ir formas kā ērglis, Demons ir tāds pats kā Justin Bieber un tā tālāk.
27. Nacis pazudina visu
Dungeon sauc Manji ir veidota kā svaastika. Bet tas ir labi. Tas ir kreisais spārns, tāpēc tas spogulī ir tikai super tabu.
26. Gimme a Z!
Pirmajos piecos Otrā kvesta burvestības zelta dēļu grīdas plānos vai paugurainās kartēs.
25. Videi draudzīgs
Jaunā Zelda: Wild's Breath tika testēts kā 8-bitu spēle, vispirms pārbaudot dažas jaunākās spēļu mehānikas, lai noskaidrotu, vai viņi strādā Zelda spēlē. Augšējā lejupejošajā vecā skices pīķu prototipā Link var sagriezt koku, lai šķērsotu agrāk neizbraucamo upi vai ugunsgrēku izgaismotu mežu. Ja ir viena lieta, ko esam iemācījušies no šī prototipa, Link tiešām nepatīk koki.
24. Saskaroties ar sievišķo pusi
Saites balss ir sieviete Fujiko Takomoto, kas ir arī Taki balss "Soul Caliber" un "Young Mewtwo" "Pocket Monsters" balsī.
23. Tas ir BS
Atpakaļ 1995. gadā bija Zelda versija, kurā japāņu spēlētāji varēja piekļūt, izmantojot Satellaview (modemu, kas savienots ar Super Nintendo un ļāva straumēt spēles). Spēle bija 16 bitu sākotnējā Zelda remiksa, kurai bija reāllaika pulkstenis, jauns sižets un bez saites. To sauca par "BS Zelta leģendu". BS bija apraides satelīts. AKA sīkumi, ko Sony šobrīd saka par to, kā viņu videospēļu straumēšanas pakalpojums ir pamatā.
22. Saciet mūziku
"Legend of Zelda" sākotnēji bija plānojis izmantot Ravel's Bolero kā galveno tēmu, bet pēdējā brīdī pārtraucot šo plānu pēc dziesmas realizācijas, joprojām bija autortiesības. Leģendārajam komponistam Koji Kondo vajadzēja tūlīt nākt klajā ar nomaiņu un rakstīt ikonu tēmu tikai vienu dienu.
21. Y?
Nintendo Power žurnāls rīkoja konkursu, lai nodibinātu vienu laimīgo ventilatora vārdu SNES klasē "Zelta leģenda: saite uz pagātni". Uzvarētājs, Kriss Houlihan, spēja nofotografēt reti sastopamu un neizdibīgu Final Fantasy boss nosaukumu Warmech, un viņa nepatikšanām, bija istaba nosaukta pēc viņa. Pati istaba ir ala, kas pilna ar rupjē, un tā patiesībā bija domāšana kā atkļūdošanas telpa, kurai var piekļūt tikai tad, kad spēle nevar saprast Saite izvietojumu Y asī. Citiem vārdiem sakot, jūs varat nokļūt tur, ja spēle domā, ka jūs esat pārāk augsts.
20. 1, 21 Gigawatts ?!
Kaut arī laika ceļojums netika iekļauts sērijā līdz brīdim, kad "Ocarina of Time", autore Shigeru Miyamoto saka, ka tas vienmēr bija domāts tur būt. Faktiski agrīna ideja aicināja saikni ceļot starp nākotni un pagātni un kalpot par saikni starp abiem. Tāpēc viņa vārds bija Link. Dabūt to? Tas bija vai nu tas, vai Wormhole.
19. Betcha nevar uzņemt tikai vienu
Triforce sākotnēji bija izgatavota no īpašām mikroshēmām.
18. Tumšākais laika skala
Saskaņā ar Hyrule Historia, laika Ocarina notikumi izraisa vēstures sadalīšanu trīs daļās. Viens ceļš ir tad, kad saite pārtrauc Ganonu un paliek tur, citai tad, kad saite pārtrauc Ganonu un iet atpakaļ pagātnē, un trešais, kur saite izpaužas kā Ganon, kas faktiski noved pie notikumiem sākotnējā spēlē "The Legend of Zelda".
17. Nākotnes pagātnes dienas
Gandrīz visās Zelda veiksmēs bija pilsētas un tikai vairāk dzīves. Tomēr, sakarā ar Link sakāvi, pirmā Zelda tiek noteikta apokaliptiskā tukšā zemē vai būtībā zemē trīsdesmit gadu laikā pēc Al Gore.
16. Gone Fishin"
Izklaidējošā zvejas spēle "Ocarina of Time" faktiski bija kāda episkā lozēšana, ko izteica Kazuaki Morita, kuras uzdevums bija veidot priekšniekus. Pēc ūdens tempļa priekšnieka Morfa izveidošanas viņš domāja: "Ko darīt, ja šajā dīķī ir zivis?" Tātad viņš pievienoja zivis. Pēc tam viņš izveidoja zvejas statni, izmantojot Link's zobenu animāciju, lai to izlaistu, un voila, ir radikāla zvejas spēle. Kad viņa priekšnieki atklāja to, ko viņš darīja, tā vietā, lai sodītu viņu par kavēšanos, viņi ļauj viņam turpināt rīkoties ar to, lai izveidotu jautru mazu atgādinājumu, ka pirms sociālajiem plašsaziņas līdzekļiem dienas kavēšanās bija faktiski produktīva.
15. Man ir 99 problēmas
Sākotnēji Navi, Link's kaitinošais pasaku draugs bija domājis, ka viņam ir satricināt, izņemot no viņas greizsirdību par Princess Zelda un kādu citu sieviešu saiti sazinājās ar "Ocarina of Time". Nintendo samazināja šo spēli, jo viņi saprata Saite jau bija pietiekami daudz problēmu, bet nebija jātiek galā ar meiteņu jautājumiem.
14. Hei Okarina!
Laika Ocarina faktiski bija diezgan spēcīgs mūzikas instruments, kam bija pilna ar pusotru oktāvu diapazonu, ar katru piezīmi, kas bija pieejama, izmantojot pogu kombināciju un analogo stick, ļaujot atskaņot gandrīz jebkuru dziesmu. Protams, ja jūs plānojat nodot tik daudz laika, apgūstot bezjēdzīgas prasmes, jūs varētu vienkārši iet uz priekšu un uzzināt, kā spēlēt īstu okarīnu.
13. Paskaties uz Mani!
Shigeru Miyamoto patiešām bija liels pirmās personas šāvēju ventilators, un "Ocarina of Time" gandrīz kļuva par pirmās personas spēli, un Miyamoto vēlējās apstrīdēt spēlētājus, lai pievērstu uzmanību viņu apkārtnei vairāk nekā viņu raksturs. Bet galu galā pirmā lietotāja leņķis tika nomests, jo izstrādātāji ir izveidojuši viņam mīlēto Link 3D modeli, un viņi patiešām vēlējās, lai jūs to redzētu ekrānā.
12. Sv. Kari
Lai gan "Nintendo of America" ir stingra politika, kas aizliedz visus reliģiskos uzskatus un norādes, Zelda joprojām spēja noklāt krustojumā uz Link's vairogu un, neskatoties uz to, ka viņi to sauca par Magic Book in America (Japānā to patiesībā sauca par Svētā Bībele), tā joprojām izskatās ļoti slikti kā Bībele. Viņi atņēma musulmaņu lūgšanu paraugus no Uguns tempļa tēmas "Ocarina of Time", un Gerudo tika repped ar simbolu, kas izskatījās kā islāma zvaigzne un pusmēness. Neviens vārds nav par to, vai Link var pārvērst ūdeni vīnā.
11. Zelda Jar Jar
Kaut arī kartogrāfijas dzinējs Tingle, pātagšais 35 gadus vecais vīrietis, kas pilnīgi apsēsts ar fejas, ASV nav īpaši apmierināts, un Japānā tas ir ļoti populārs. Tingle ir izlasījis savas spēles, tostarp "Tingle's Balloon Counter", "Too Much Tingle Pack" un "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", no kuriem jebkura varētu būt ļoti … interesanta … filma
10. Aģents Link Cooper
"Link's Awakening" iedvesmojis Deivids Linschas prāta spiediena televīzijas seriāls "Twin Peaks". Radītājs Takashi Tezuka saka, ka viņš grib kaut ko padarīt "pietiekami mazu, lai viegli saprastu", bet "ir dziļas un atšķirīgas īpašības. "Sherilyn Fenn" Twin Peaks "būtu arī labs papildinājums.
9. Nav zobenu par jums!
Pirmajā "Legend of Zelda" pirmsizlaides versijās saite sākas ar zobenu. Bet, tā kā spēle bija nelineāra, spēļu testeri sūdzējās, ka viņi nezina, kas viņiem vajadzēja darīt. Tātad Miyamoto atbildēja, atņemot Link's zobenu un teica, ja viņi sūdzējās vēl vairāk, viņš atņemtu viņu bikses. Nesaistes bikses. Viņu faktiskās bikses.
8. Spēlē labi ar citiem
Nepārsteidzoši, ņemot vērā viņu izcelsmi, ir bijuši daži Mario Bros / Zelda crossovers. Yoshi parādās "Majora's Mask", "Goombas", "Pokeys" un piranšu augi parādās "Link's Awakening", un "Super Mario 3" metāla svilpe spēlē tādu pašu melodiju kā Zelda. Un, protams, abas spēles ir par varonu, kurš glābj kņazi, kuru nolaupa ļaunais zvērs, kas, godīgi sakot, mēs vienkārši tiktu nomocīts kā zaudējums.
7. Grūti strādāt
Zelda spēles Piranha augi sauc par "Manhandlas".
6. Noslēguma galamērķis
Final Fantasy japāņu versijā varat atrast kapu, kas pieder saitei. Šķiet, ka tā bija Ganona galīgā fantāzija.
5. Jumpin 'Jumpin'
In "Breath of the Wild", saite var beidzot uzkāpt lietas un lēkt. Šis ir franšīzes pirmais. Link bija tik laimīgs, ka viņš lepojas par prieku. Jo viņš var!
4. Lielāks ir labāk
Neierobežojot veco sistēmu tehnoloģijas, spēļu karte "Breath of the Wild" ir divpadsmit reižu lielāka nekā "Twilight Princess", kas ir aptuveni tāda pati sauszemes masa kā Kioto.
3. Lielāks ir labāks
Bija paredzēts sacensties ar maziem ļaudīm "Wild breath", ko saite varētu apmeklēt. Vienā brīdī viņš varēja sarukt un piedzīvot pasauli ar līdzīgu spēli uz "The Legend of Zelda: The Minish Cap". Tomēr komanda galu galā nolēma, ka šos mazos cilvēkus aizēno visas pārējās spēles zīmes un elementi un viņi nojauktu ideju. Protams, tos aizēno lielākas lietas. Tā kā ēnas darbojas.
2. Jāatzīmē
Pirmo reizi Zelda spēlē, mūzika "Breath of the Wild" ir veidota uz klavierēm. Viņi izmantoja iepriekšējo spēļu melodiju režīmus, lai pievienotu sajūtu par iepazinušies, taču klavierēm bija paredzēts radīt atmosfēru, pievienojot ainu, kas ļauj spēlētājiem koncentrēties uz vizuālajiem aspektiem, nevis uz dažreiz satraucošo skaņas orķestri.
1. Pesimisms
Otrais meklējums "Zelta leģendā" bija kļūdaini aprēķināts par to, cik daudz atmiņas bija katrai Nintendo kasetnei. Kad spēle tika pabeigta, viņi atklāja, ka viņi ir izmantojuši tikai pusi tik daudz datu, kādi bija pieejami, un tāpēc viņi izveidoja pilnīgi jaunu spēli ar jaunām dungeons, lai uzsāktu otro pusi. Tas notiek, ja izstrādātāji kārtridžu uzskata par pusi tukšiem, nevis uz pusi.
Ieteicams:
42 Leģendārie fakti par Stanu Leju
Stanley Martin Lieber (Lee) ir vadošais skaitlis komiksu grāmatu pasaulē vairāk nekā 5 gadu desmitus. Kā Marvel Comics bijušais izdevējs, viņš palīdzēja radīt dažus no pasaules viskonkrētākajiem super varoņiem. Šeit ir 42 fakti par Stan Lee. 42. Origins Viņš kļuva par redaktoru Timely Comics 1941. gadā. Laika gaitā komiksi galu galā tika pārdēvēta par "Atlas Comics" 1950. gados un 1961. gadā tika atkārtoti marķēta kā "Marvel Comics". Tas pats brīnums, ko m
43 Leģendārie fakti par Trojas kara
Gadsimtiem ilgi lasītāji ir satriekti par Trojiešu kara teicieniem Homēra Iliādā un Odisejā. Ahileja, Odiseja, Hector un citi varoņi ir aizraujoši, bet šodien tie tiek atzīti par leģendām, un no vēstures var būt grūti nodalīt vēsturi no mīta. Bet mūsdienu laikos arheologi un vēsturnieki bronzas laikmeta laikā atklāj aizvien vairāk informācijas par Grieķiju un Tuvajiem Austrumiem, kad tiek uzskatīts, ka karš ir noticis, ja tas notiks vispār. Pētnieki ir pat atraduši, ko viņi d
24. janvāris: James W. Marshall atklāj nelielu zelta daudzumu Suttera dzirnavās Kalifornijā, aizdedzinot Kalifornijas zelta raustu
Šī diena vēsturē: 1848. gada 24. janvārī. Šajā vēstures dienā, 1848. gadā, James W. Marshall pārbaudīja iepriekšējā naktī gūtos panākumus drenāžas kanāla paplašināšanā Sutroma dzirnavās Kolomā, Kalifornijā (kas tajā laikā bija daļa no Meksikas teritorija, bet tikai 9 dienas vēlāk tiks nodota ASV). Maršals to izmantoja
24. janvāris: James W. Marshall atklāj nelielu zelta daudzumu Suttera dzirnavās Kalifornijā, aizdedzinot Kalifornijas zelta raustu
Šī diena vēsturē: 1848. gada 24. janvārī. Šajā vēstures dienā, 1848. gadā, James W. Marshall pārbaudīja iepriekšējā naktī gūtos panākumus drenāžas kanāla paplašināšanā Sutroma dzirnavās Kolomā, Kalifornijā (kas tajā laikā bija daļa no Meksikas teritorija, bet tikai 9 dienas vēlāk tiks nodota ASV). Maršals to izmantoja
Patiesība par Pelorus Džeka leģendu
Kučas šaurums, kas atrodas starp Jaunzēlandes ziemeļu un dienvidu salām, atrodas Roaring Forties zonā, kas sastāv no spēcīgiem vējiem, kas pāri rietumu dienvidos esošajai puslodijai. Paši vēji ir sasniedzami caur divu salu plaisu. Papildus tam, atdzesē straumi no Canterbury ceļot uz ziemeļiem līdz piekrastē