Logo emedicalblog.com

Pārsteidzoši ilga Nintendo vēsture

Pārsteidzoši ilga Nintendo vēsture
Pārsteidzoši ilga Nintendo vēsture

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Pārsteidzoši ilga Nintendo vēsture

Video: Pārsteidzoši ilga Nintendo vēsture
Video: VIDEO AR SENAS PILS SPOKU UN VIŅU ... 2024, Maijs
Anonim
Ticiet vai nē, Nintendo vēsture iet visu ceļu atpakaļ uz 1889. gadu. Un pirms jūs jautāt-nē, viņi nepārdeva Mario figūras, kas cirsts no koka.
Ticiet vai nē, Nintendo vēsture iet visu ceļu atpakaļ uz 1889. gadu. Un pirms jūs jautāt-nē, viņi nepārdeva Mario figūras, kas cirsts no koka.

Sākotnēji nosauktais "Nintendo Koppai", Fusajiro Yamauchi sāka mazo uzņēmumu, kas atrodas Kioto pilsētā, ražoja Hanafuda Cards. Tiem, kas nav pazīstami, tie ir vienkārši spēļu kārtis, kuras tiek izmantotas, lai spēlētu vairākas spēles - līdzīgi kā parasti standartizētām 52 spēļu kāršu kopām. Nintendo kartes ir izgatavotas rokām un ātri iegūst popularitāti.

(Ja jūs domājat par nosaukumu, visumā tiek domāts, ka tas nāk no japāņu nosaukuma "Nintendou", rupji tulkots "Nin" nozīmē "uzticēts" un "ten-dou" nozīmē "debesis", tāpēc būtībā "atstājiet veiksmi debesīs ").

Pārsteigts uz laiku līdz 1953. gadam, un kompāniju vadīja Fusajiro mazbērnis Hiroshi Yamauchi (kurš vakar nomira - 2013. gada 9. janvāris) un ir kļuvis par pirmo, kurš Japānā ražo plastmasas spēļu kārtis.

Šī iniciatīva izrādījās ārkārtīgi populāra un rezultātā Nintendo dominēja šajā nozarē. Tomēr pēc brauciena uz ASV 1956.gadā Hiroshi sāka pārdomāt spēļu karšu biznesa ilgtermiņa dzīvotspēju. Viņš tikās ar lielāko karšu ražotāju valstī, un to satriecuši mazie biroji. Viņš secināja, ka bizness bija pārāk ierobežots.

Inovācija nāca Disneja formā 1959. gadā. Nintendo saskārās ar darījumu, kurā viņi varēja drukāt Disney rakstzīmes uz viņu kartēm. Tas ļāva uzņēmumam pieskarties pilnīgi jaunam tirgum. Līdz šim punktam spēļu kārtis tika uzskatītas gandrīz vienīgi par azartspēļu ierīci.

Ar jauno, daudz jaunāku mērķauditoriju, Nintendo izveidoja grāmatas, kurās paskaidrotas jaunas spēles, kuras varētu spēlēt ar šīm kartēm. Kaklasaite bija ārkārtīgi veiksmīga un pirmajā gadā tika pārdoti vairāk nekā 600 000 iepakojumu. Turklāt jaunā riska panākumi ļāva sabiedrībai izlemt atklāt 1962. gadā.

Viņu tikko injicēts kapitāls radīja to, ko es varu atsaukties tikai kā daži interesanti jauni Nintendo biznesa virzieni. Šo uzņēmumu izlasē ietilpst: taksometru kompānija; īstermiņa viesnīcu ķēde - jā, tas nozīmē tieši to, ko jūs domājat; instant rīsu pārtikas uzņēmums; Chiritorie putekļsūcēji; un rotaļlietu izgatavošana, cita starpā.

Diezgan daudz visas šīs darbības nebija nekur, izņemot pēdējo.

Diemžēl par Nintendo tas bija ap šo laiku, ka spēļu kāršu bizness sasniedza piesātinājuma punktu. Japānas mājsaimniecības pārtrauca tos iegādāties, un Nintendo krājumi vēlāk kritās no 900 līdz 60 jenām. Tomēr nekas nezaudēja. 1965. gadā uzņēmums savās montāžas līnijās nomāja jaunu apkopes inženieri. Viņa vārds bija Gunpei Yokoi, un viņš drīz palīdzētu pārvērst Nintendo veiksmi apkārt.

Nintendo šajā laikā cīnījās par rotaļlietu nozarei saglabāšanos, un to zaudējušie parādi neko nedarīja. Tomēr viss bija jāmaina. 1970.gadā, ceļojot vienā no Hanafuda rūpnīcām, Hiroshi pamanīja, ka iepriekšminētais Gunpei Yokoi spēlē ar paplašināto roku, ko viņš bija izveidojis. Lemjot par azartspēlēm, Hiroshi lūdza Gunpei attīstīt roku kā pareizu produktu, kas pēc tam tika izlaists Ziemassvētkiem.

Pārdošanas vairāk nekā miljons vienību, Ultra Hand bija instant hit un nopelnījis Gunpei stāvokli produktu attīstību. Viņš bija ļoti veiksmīgs un, pateicoties viņa inženierijas fona spēja attīstīt daudz vairāk ienesīgs elektroniskās rotaļlietas (ieskaitot Love Tester) par Nintendo. Tas bija nozīmīgi, jo viņi bija vieni no uzņēmumiem, kas tajā laikā izstrādāja šādas rotaļlietas. Tādējādi viņi varēja iekasēt augstāku cenu un nopelnīt lielāku peļņas normu.

Aptuveni šajā laikā kompānija sāka interesēties par videospēļu popularitāti un vēlējās iegūt pirkstiem teorētiskajā pīrā. Tie vispirms to darīja, nodrošinot tiesības izplatīt Magnavox Odyssey Japānā - pasaulē pirmajā komerciālajā video spēļu konsole.

Pēc viņu panākumiem viņu jaunajā darbībā viņi nolēma izstrādāt savas spēles mājām un pasāžām. Viņu pirmā tika izlaista 1975. gadā un tika izsaukta EVR Race. Tieši to sekoja citi, tostarp neliela spēle ar nosaukumu Donkey Kong. Jūs, iespējams, par to neesat dzirdējuši …

Ļoti veiksmīga ape-centric spēle bija brainchild par Shigeru Miyamoto, pieaugošo roka zvaigzne spēļu nozarē. Tas tika izlaists Arcade, kā arī Atari 2600, Intellivision un ColecoVision. Papildus tam uzņēmums sāka eksperimentēt ar rokas video spēlēm, piemēram, Spēle un pulkstenis - Game Boy priekštecis.

Apnicis izveidot ostas citām sistēmām, Nintendo nolēma atdalīties konsole attīstībā 1983. gadā. Rezultāts bija Famicom (īss ģimenes dators), kas tika izlaists tikai Japānā.

Sākotnēji tas bija veiksmīgs un gandrīz divus mēnešus pārdod aptuveni pusmiljonu sistēmu. Diemžēl uzņēmums saņēma sūdzības par sistēmas iesaldēšanu un pēc izmeklēšanas, mikroshēmā konstatēja vainu. Turpinājumā tika atsaukti visi atlikušie Famicoms plauktos.Nintendo mēģināja atgūties, piesaistoties partnerim Atari, bet 1983. gada videospēļu crash (ko izraisīja tirgus piesātinājums, kā arī dažas patiešām briesmīgas spēles un konkurence no mājas datoriem) iznīcināja šo iespēju.

Nav svešinieks grūtos laikos, Nintendo spēj pārvērst šo avāriju par labu, izdzīvojot, kamēr daudzi viņu konkurenti to nedarīja.

Pēc tam 1985. gadā uzņēmums paziņoja par Famicom izplatīšanu visā pasaulē, taču ar dažām izmaiņām, tostarp problēmu ar sākotnējo aparatūru noteikšanu. Konsole dizains tika mainīts, un vārds tika mainīts uz Nintendo izklaides sistēmavai NES. Lai palīdzētu novērst citu tirgus sadursmi, Nintendo ierobežoja to spēļu skaitu, ko trešo pušu izstrādātāji varēja izlaist katru gadu. Vēl viens pagrieziena punkts šajā gadā bija atbrīvošanu Super Mario Bros - spēle, kurai nav nepieciešams ieviest. (Starp citu, pirmā persona, kas izteica Mario balsi, arī teica Optimus Prime un Eeyore balsi.)

Nākamajā (gandrīz) trīs desmitgadēs Nintendo atbrīvoja daudzas mājas un rokas konsoles, kurām nav nepieciešams ieviest. Šodien spēļu laukumā viņi joprojām spēļu nama spēlē, un tas, šķiet, drīz nemainās. Tas ir diezgan iespaidīgs uzņēmumam, kurš 1889. gadā sākās kā pazemīgs spēļu karšu ražotājs Kioto.

Ieteicams: